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2010/02/09 00:16
最近は最適化ばっかりやっています…で毎日パフォーマンス解析ツールとにらめっこしているわけですが、結局ボトルネックになるのは常にキャッシュミスなんですよね。もうぶっちゃけアルゴリズムなんてどうでもいい感じです。'); function google_ad_request_done(google_ads) { var i; if( google_ads[0 * webryblog_max_num_ads] ){ document.write(" ");
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2010/01/26 00:17
休止だそうです…'); function google_ad_request_done(google_ads) { var i; if( google_ads[1 * webryblog_max_num_ads] ){ document.write(" ");
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2010/01/20 21:15
遅すぎますけど…2月になったら色々発表あるみたいです。'); function google_ad_request_done(google_ads) { var i; if( google_ads[2 * webryblog_max_num_ads] ){ document.write(" ");
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2009/11/23 11:20
まあ今日は休んでるんですけどね…今やってるハードの特性上プログラムを書けば書くほど速くなるんで、仕事は言ってしまえば無限にあるというかなんというか。まあでも微妙にしか速度が上がらないうえに保守性はモリモリ下がっていくので、しんどいですわー |
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2009/10/31 01:32
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2009/10/29 01:07
僕はゲームを作る時はたいてい可変フレーム(可変Δt)にするのですが、これにトリプルバッファを組み合わせると処理落ち時の違和感をかなり軽減できます。特にベースが30fpsの場合は殆ど気にならないというか、〜120%ぐらいの処理落ちなら正直僕には認識できません…ティアリングも出ませんし。 |
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2009/10/28 00:54
ちょっと前の話なんですけど、僕がメインというかテクニカルリードというか、まあそんな感じのゲームが発売されました…でもビックリするぐらい売れていません!やっぱり正直悔しいですね…ファミ通にも22点をつけられたし(涙)。 |
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2009/10/21 01:09
を買いました!HPの記事そのままらしいんですけど、まあ印刷厨の僕としてはやっぱり本がいいなと。ライターさんにもお金が入りますしね。 |
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2009/10/21 01:03
酔った勢いでShaderX3〜7を大人買いしてみました〜締めて約25000円!まあ日本語版のGPUGemsとかのボッタくりに比べれば全然ですな。 |
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2009/10/20 01:49
です! |
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2009/10/02 01:31
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2009/09/26 08:41
昨日は梅田のHUBで飲んできました! |
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2009/09/22 23:22
昨日一緒に飲んだ人と話して、後半の記憶の大半を失っていることが判明…最近頻繁に記憶を失います… |
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2009/09/22 05:09
うう飲みすぎた…まだ月曜日なのに… |
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2009/09/15 01:04
この週末は風邪をひいて伏せってました…色んなイベントがあったんですけどね…二川のジャンピングボレー見たかったな… |
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2009/09/09 11:38
そんなにお勧めというわけではないのですが…エルフとかドワーフとかってなんやねんって人は読んでみてもいいかもです。 |
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2009/09/06 11:48
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2009/09/06 04:02
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2009/08/26 10:04
無くなりました… |
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2009/08/19 02:05
行ってきました! |
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